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开业三个月,累计接待两万人次,周进15000美元,IMAX再推VR体验中心

2017-06-23 14:34:02 编辑: 身临其境 阅读:218

前言:

  IMAX将VR体验中心引入影院,着眼社交。


        今年年初,IMAX的VR体验中心首次在洛杉矶亮相,开业3个月,累计接待人次2万,在火爆的3月份,每周进账15000美元。6月,IMAX计划将6家试点体验店的数量翻一番,增加到11家。

   为什么IMAX的VR体验中心效果这么好?

  “影院不能只被定义为‘放电影的地方’,而应该成为一个娱乐中心。” IMAX高级执行副总裁格雷格·福斯特在接受中国媒体采访时说,“甚至观众来到影院并不是去看电影,而是因为影院所在的商业综合体中有美味的食物,可以去进行社交。”


      基于场所的体验,更注重VR的社交属性,这是IMAX的VR线下体验中心的优势之一。

  在IMAX的VR体验中心,有多种类的VR内容,包括游戏,视频等,用户可以在房间内活动,用控制器与虚拟物体交互,甚至能与隔壁房间的朋友互动,还能将自己的虚拟体验上传到社交网络,类似集成了HTC VIVE+Facebook的虚拟社交功能。

  另外,在现实当中,依托商业中心内的影院设立的线下体验中心,本身就是一个社交场所,人们可以在这里共同体验游戏,这在家庭中一般是无法实现的。

  另外一点,价格原因,购买全套VR设备的人还是属于发烧级别的。IMAX的VR体验中心接待的人次中75%是之前从未体验过VR的,花少量钱,体验最新潮的科技,也许很多人都想尝试一把吧。


      社交是Facebook压在VR身上的宝,至于它会以何种方式首先取得突破发展,从IMAX的实验来看,将VR体验中心引入娱乐中心,值得期待,一方面是VR实现虚拟社交,另一方面,基于场所的社交属性,满足人们现实社交需求。某种程度上,这种做法促进了娱乐产业的升级,打造的社交中心,能吸引更多消费者,而随着消费者的增多,相应的VR软硬件也会加速发展。

  据Greenlight的数据显示,在VR行业的从业者中,36%的受访者表示在接下来的一年内,VR线下娱乐对于自己的公司能否成功具有重要的影响,认为VR线下体验店是重要的内容分发渠道。


      VR的发展,IMAX的CEO Richard Gelfond, 日前在接受《财富》的采访时说,“周围的热度已经足够,相信这场火可以快速烧起。”在洛杉矶的VR体验中心运营一段时间之后,IMAX又在中国、英国、美国等多个国家开设了VR线下体验中心。

  IMAX的VR线下体验中心采取和硬件厂商合作的方式,目前它的主要合作方有HTC和Starbreeze,使用的头盔有HTC VIVE和Star VR,Gelfond表示,“愿意与任何硬件平台沟通”,致力于引进体验效果最好的设备。


      有敏锐洞察力的投资者会看到,在影院、商场等娱乐消费场所,设立VR线下体验店,你也可以布局自己的事业。娱乐场所的人流量是直观的体现,而依托其已经成熟的娱乐甚至社交属性,VR能发挥更大的潜力,对于消费者有更大的吸引力。

  而在硬件选择方面,也不妨效仿IMAX,引进体验效果最好的产品,毕竟VR娱乐,体验为主。

  目前体验效果最佳,排名前三的,有HTC、Oculus、PSVR,搭配不同的体感设备,会带来不同的体验,比如使用了HTC VIVE的“战马”,结合业内领先的可调速振动马达,内置10-15分钟的古战场征战游戏,《战魂》、《赵云传》、《九州志》,且可实现联网对战,一方面满足消费者在VR体验店中短内容,刺激体验的需求,另一方面满足竞技欲望,社交需求。更惊喜的是,它采用了身临其境独家研发的 Indoor Compass 室内定位技术,抛弃传统VIVE手柄,1:1还原游戏中的剑盾,玩者沉浸,观者向往。

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